<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-Hans-CN">
	<id>https://go1980.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E6%88%91%E6%83%B3%E5%81%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F</id>
	<title>我想做游戏 - 版本历史</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://go1980.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E6%88%91%E6%83%B3%E5%81%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://go1980.org/index.php?title=%E6%88%91%E6%83%B3%E5%81%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-24T21:40:24Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.1</generator>
	<entry>
		<id>https://go1980.org/index.php?title=%E6%88%91%E6%83%B3%E5%81%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F&amp;diff=212&amp;oldid=prev</id>
		<title>Root：​创建页面，内容为“分类:小霸王学习机 分类:文曲星  =缘起= 我记得自己很小的时候（大概3岁还是4岁），我爸喜欢用红白机玩坦克大战和魂…”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://go1980.org/index.php?title=%E6%88%91%E6%83%B3%E5%81%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F&amp;diff=212&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-09-30T10:50:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“&lt;a href=&quot;/index.php?title=%E5%88%86%E7%B1%BB:%E5%B0%8F%E9%9C%B8%E7%8E%8B%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E6%9C%BA&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;分类:小霸王学习机（页面不存在）&quot;&gt;分类:小霸王学习机&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/index.php?title=%E5%88%86%E7%B1%BB:%E6%96%87%E6%9B%B2%E6%98%9F&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;分类:文曲星（页面不存在）&quot;&gt;分类:文曲星&lt;/a&gt;  =缘起= 我记得自己很小的时候（大概3岁还是4岁），我爸喜欢用红白机玩坦克大战和魂…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[分类:小霸王学习机]]&lt;br /&gt;
[[分类:文曲星]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=缘起=&lt;br /&gt;
我记得自己很小的时候（大概3岁还是4岁），我爸喜欢用红白机玩坦克大战和魂斗罗。但是我妈不喜欢，她认为打游戏会影响休息，而且伤眼睛，还减少电视机的寿命。我印象里面他们为此吵过架，我妈赢了，还把游戏机摔坏了，我们就没得玩了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:我想做游戏-1.jpg|frame|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直到再后来我快10岁，我爸以学电脑、练五笔打字为由，又弄回来一台小霸王学习机。放假的时候我们爷俩终于又可以一起通关魂斗罗了。但是平时我妈依然不让我玩，而且这次我爸也跟她站在同一边了，因为玩游戏影响学习。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我最恨别人跟我说玩游戏影响学习。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:我想做游戏-2.jpg|frame|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当自己没得玩的时候，看别人玩游戏也是很有意思的。而比没游戏玩更痛苦的事情，则是连看都没得看。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我爸平时玩得少，而我小时候特别听老师的话，从来都不去游戏机厅，真正的是连看都没得看。实在没办法了，我只好反复看小霸王游戏机的说明书解馋。那本书其他部分都很简单，只有最后一部分讲G-BASIC的内容让我难以理解，所以我就看得特别仔细。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:我想做游戏-3.png|frame|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.zhihu.com/question/24298389 谁知道这是一条不归路啊！]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:我想做游戏-4.png|frame|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很快我就完成了自己的第一个游戏“猜数字”，然后迅速迷上了这个新玩具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 A = RND(5)&lt;br /&gt;
20 B = RND(5)&lt;br /&gt;
30 C = INPUT()&lt;br /&gt;
40 IF C=(A+B) THEN PRINT &amp;quot;NI YING LE!&amp;quot; ELSE PRINT &amp;quot;NI SHU LE!&amp;quot;&lt;br /&gt;
50 END&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个“新游戏”的玩法跟以前完全不一样。以前都是别人做好的游戏我来玩，现在则完全是由我自己来定义游戏的玩法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着我可以有数不尽的新游戏可以玩！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当时的我就是那么想的，认为自己可以创造无穷无尽的新玩意。那年我多大？10岁？反正还在上小学。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当我了解了G-BASIC的语法规则之后，即使没有机会玩游戏也不那么难受了。我在脑中设计程序，在草稿纸上把程序写下来，然后推算程序的运行结果。那种感觉就仿佛拥有了一个只属于自己的世界，规则明确，没有限制，充满了可能。&lt;br /&gt;
=插曲 - 精灵=&lt;br /&gt;
初中时期，网易代理了一款韩国游戏，精灵(Priston Tale)。这是国内出现的第一款3D MMORPG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:我想做游戏-5.jpg|frame|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只看了一眼我就被她的3D画面征服了，整个初中我都在玩这个游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:我想做游戏-6.jpg|frame|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
别人的初恋是人，我的初恋是这个游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:我想做游戏-7.jpg|frame|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后她死了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于停止收费运营暨合并服务器的致歉信&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
致全体亲爱的精灵玩家：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　时间过的飞快，《精灵》在中国已经运营两年了，八月是一个喜庆的日子，因为《精灵》她两周岁了！可是八月也是个伤心的日子，因为《精灵》她被“外挂”这个病魔折磨的快要失去了生命！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　由于《精灵》的在线人数已经达到了一款游戏正常运营的最低谷，虽然我们有一千个一万个的不愿意，我们也只能无奈的“正式停止《精灵》在中国的收费运营”，我们感到非常的遗憾，同时也对做出这样的决定给玩家造成的不便和困扰感到深深的歉意，在此我们给两年来一直支持和热爱《精灵》的玩家致以最真诚的谢意，感谢广大玩家对《精灵》游戏的支持，同时为了给予喜欢和热爱《精灵》的玩家一个继续游戏的空间，我们将合并现有的8组服务器到一组“追忆世界”，提供给玩家们免费游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　《精灵》正式停止收费运营的时间是2004年8月23日，届时之后将进行服务器的合并工作，并在8月26日重新开放服务器。如果您是《精灵》的忠实玩家，请您登陆合并后的服务器“追忆世界”继续游戏，并且我们也请您互相转告您身边的精灵玩家这一消息。对于停止收费运营和合并服务器给您带来的不便和困扰，我们再次致以深深的歉意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
精灵运营小组&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2004年08月04日&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
我曾经最大的理想就是开发一个这样的游戏，后来我的理想是靠自己的力量让她复活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而讽刺的是她根本就没死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个游戏只是被网易放弃了，它在韩国运营得很好。网易之后“易当”公司获得了国内的代理权，改了名字叫做“精灵复兴”。&lt;br /&gt;
=推波助澜 - 文曲星=&lt;br /&gt;
另一个契机是在高中的时候，当时我爸为了奖励我的月考成绩，给我买了一台“文曲星NC3000”电子辞典，目的是学英语。&lt;br /&gt;
（我的文曲星不在手边，下面的图都是借用闲鱼上某卖家的贴图。） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:我想做游戏-8.jpg|frame|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:我想做游戏-9.jpg|frame|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在绝大多数同学眼里，这是个电子词典+计算器+游戏机+小说阅读器；&lt;br /&gt;
* 在老师眼里，这是个作弊的工具+游戏机；&lt;br /&gt;
* 在家长眼里，这是个电子辞典+游戏机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他们都错了，这是台移动智能电脑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于它的历史，感兴趣的人可以读读这篇文章：[http://wqx.lugede.cn/history.htm 星界历史]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它的外观设计类似现代的笔记本，只是更加小型。除了内存小一点，芯片性能弱一点，不能直接上网（需要连电脑），其他功能和现在的智能手机没有什么本质区别，甚至还要强一些。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 超大屏幕（相对其他电子词典）&lt;br /&gt;
* 全键盘&lt;br /&gt;
* 使用2节5号电池&lt;br /&gt;
* USB数据线&lt;br /&gt;
* 红外功能，两台文曲星可以在一米内联机。&lt;br /&gt;
* 有麦克风，有MP3播放器&lt;br /&gt;
* 64KB闪存&lt;br /&gt;
* 6502 CPU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它的超前之处在于，从很早的型号开始就自带了一款名为GVBASIC的解释器，允许用户直接在文曲星上编写BASIC程序，并可以保存程序文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用户可以通过数据线，将电脑上的文件传输到文曲星中，也可以将文曲星中的文件传输到电脑上。比如我就把精灵的LOGO做成了文曲星的开机启动画面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:我想做游戏-10.jpg|frame|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这让文曲星变成穿越到了10年前的树莓派，用户自发打造了专属于文曲星的AppStore + Steam，而且还是免费的！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当年的星迷（包括我）都是一帮狂热分子，各种有趣的、有用的、让人瞠目结舌的应用层出不穷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比如可以在文曲星上运行的IDE，EWayWriter+GVMaker编译器。没错确实是IDE，可以编写代码、语法检查、编译程序。编译后可以直接在机器上运行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比如RPG游戏“黄金英雄坛说”、“神洲”、“我的世界”、“龙之传说”；即时战略游戏“星际争霸”。你能想象在160*80象素分辨率的机器上怎么玩星际争霸吗？？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
感兴趣可以点击下面两个链接进去看看，这只是其中一小部分。&lt;br /&gt;
* [http://wqx.lugede.cn/games.htm 游戏]&lt;br /&gt;
* [http://wqx.lugede.cn/tools.htm 工具]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我列举一下高中时，我通过文曲星学会并实践过的技术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. GVBASIC编程&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文曲星自带BASIC解释器，对我来说简直太完美了。除了部分函数和内置图片以外，其他都都GBASIC没有什么本质区别。以前我只能拿着纸写程序，现在有了文曲星简直如虎添翼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2. 6502汇编&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当我开始尝试做一些复杂的游戏时（包含过场动画），BASIC的执行效率开始让人无法忍受。而且文曲星上的BAS程序有最大8K的限制，程序内容太大的话，一个文件保存不了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文曲星采用的是6502单片机，于是我自学了6502汇编，开始用下面这种方式写程序。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
LDA #$82&lt;br /&gt;
STR X&lt;br /&gt;
LDA #$83&lt;br /&gt;
ADD X&lt;br /&gt;
STR #$82&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3. 编译原理&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对，你没看错，是编译原理。这门课一般大学本科3年级才会开，专科一般都不学。在学了6502汇编之后，我就开始尝试根据大神的指导，使用debug模式侵入文曲星系统内部，逐字节地阅读GVBASIC解释器的程序，看看它是怎么工作的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然当时并不懂什么词法分析、语法分析、语义分析之类的概念，但是我大致明白了这个解释器是怎么运行BASIC程序的，然后自然领悟出了注入攻击和内存溢出攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4. 内存溢出攻击&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我当时并不明白知道这是一种攻击方式，只是想到了一种让BASIC程序突破8K限制的方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本思想是在解释器执行到BASIC程序的下一个语句之前，读入一段超长的数据，使内存溢出。这段数据要计算好偏移量，让溢出部分覆盖掉后面的语句。通过这种方式就可以动态改变内存中的文件内容，在8K的内存中运行超过8K大小的程序！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后来更进了一步，直接让溢出的数据覆盖掉解释器本身，使用汇编代码重写GVBASIC解释器的函数，从而改变或增加新功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再后来，通过大神的指点，我又做了一点优化：用文件编辑器将汇编代码直接接在BAS文件的尾部，然后在BAS程序中以中断的方式来调用汇编代码。这样可以把一些执行起来非常耗时的代码用汇编来写，然后在BAS程序中通过函数接口来调用，从而提升程序性能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5. Java语言、C语言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然6502汇编的性能提升是显著的，但是编程的过程太蛋疼的，而且把程序移植到不同型号的文曲星时非常痛苦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有大神（LEE）借鉴了Java语言的特性（字节码）和C语言的语法，为文曲星创造了一种名为Lava的编程语言，从跨平台和效率两方面同时获得了大量进步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:我想做游戏-11.jpg|frame|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于是我又自学了C语言，用Lava来编程。大学后应为Lava这个名字的缘故，又自学了Java。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.lav格式的文件，曾经极多的应用。游戏、音乐、电子书不胜枚举。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:我想做游戏-12.jpg|frame|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6. 计算机图形学&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高中那个时期最难的课程是数学，各种解析几何、不等式、排列组合的问题。考试的时候我喜欢偷偷用文曲星把函数编程图形，并通过观察法和暴力法直接得到答案，然后再写推导过程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那么问题就来了，如何在一个只有80*160像素的屏幕上，用汇编代码画线、画圆、画椭圆、画三角形，还要尽量标识精确？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
输入函数表达式，自动生成图形，计算最大值、最小值、交点坐标。是不是很像MATLAB？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我自己做了一套功能类似的学习(作弊用)工具，甚至还尝试利用灰度不同来实现抗拒齿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=挫折 - 大学=&lt;br /&gt;
高考前夕，我对未来的职业方向发展没有任何犹豫，我想做游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏是复杂的程序，一个人是很难完成的，需要以工程化的方法来团队开发。我认为自己的编程基础还可以，所以没有选“计算机科学”专业，而是选了“软件工程”专业。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我的填了3个不同的学校，志愿都是“软件工程”专业，后来就如愿了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事后证明选什么都是白扯淡。软件工程专业直到大三才开始上软工的课程，此前的课程都跟计科没有什么实质区别，而且巨大部分专业课我都学会了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
太无语了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更无语的是，学院根本就不上游戏相关的课程。大学里稍微沾边一点的专业应该是数字传媒，而这一点我是在毕业2年后才搞明白的。数字传媒也不学做游戏，而是平面设计、Photoshop、Flash、Max 3D建模。事实上大学里根本就没有做游戏这门课。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再加上我单相思的女生不喜欢我，导致我感情上受到了成吨的打击，一学期下来我的考试成绩全线飘红。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当时我的想法是，反正也学不到有用的东西，别人也不喜欢我，干脆打游戏好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而我DOTA打得也不够好，总送人头/吐血。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于是我注册了一个WOW号，在网上找了个3天60级的攻略开始练级，花了4天练了个70级猎人，每天打副本。又注册了一个“洛奇”号，每周练级，修炼各种生活技能。又注册了N个精灵私服号，练级打宝PK。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
总之就是各种玩，昼夜颠倒，浑浑噩噩，反正也没人能管我。熬到大三了，真正开始上软件工程课程了，我已经彻底失去了兴趣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本来我感觉自己已经成了一条废狗，但是学校寒暑假搞了实训，还算有些意思。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先是和安博集团合作，把我们送到昆山的基地封闭实习，带我们做Java Web项目。要知道我最喜欢的就是写代码了和学新技术了，很快就把框架的用法记住了，并且投入了相当大的精力来制作当时那个电子商务网站项目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外几次实训学校是和软酷网合作，分别作了“数字图像识别”、“电商+搜索引擎”的项目，后一个项目成为了我的毕业设计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我喜欢这种学习新知识时大脑飞速运转的感觉，更喜欢在开发项目时爆发脑力和集中心神的状态。尤其喜欢实训过程中完整的软件工程实践，这不正是我刚入学时想学而没学到的东西吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于是毕业后我加入了软酷网。&lt;br /&gt;
=穷极思变=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我在软酷网从事实践教学产品研发工作，这个工作需要学很多东西，还要熟悉很多学校的教学体系。我喜欢这个工作，这与我想做游戏并不矛盾，唯一问题是公司的发展方向貌似离游戏开发还有很远很远的距离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在国内的游戏市场完全处于野蛮生长状态，做游戏的公司眼里只有用户留存，唯一想的就是怎么从用户荷包里掏钱。有想法的游戏人要么是独立制作，要么还在挣扎创业，就算我想加入游戏公司也很困难，再说我也不打算离开公司。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我不能被动等着一家企业按我的意图来调整方向，然后再利用公司资源来学习。目前国内的IT市场主要发展方向依然是Web+移动端电商，教育是为市场需求服务，短时间内不可能转变方向的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
难道我就应该放弃梦想吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显然不是，想做我干嘛不自己做呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在想想，大学时候我就做错了：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 高中的时候有那么多外部压力还能自学很多东西，凭什么到了大学因为没有马上教我想上的课自己就不学了呢？&lt;br /&gt;
* 高中时期虽然我“会编程”了，但很多知识都不成体系。学校好几门专业课本来都是我很想学的，却恨屋及乌都不学了，这就没道理了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;学习从来都不是靠别人教的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015年的夏天，我又一次想通了这个问题，那就自学吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先我选择的是Unity3D，我想把精灵的模型导入到Unity3D中，然后在这个引擎中重新编写游戏的逻辑。我进行了尝试，但是失败了，有很多原因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 精灵这个游戏太老，它的模型格式是ASE，高版本的3DMAX不识别，低版本的3DMAX没法把ASE转成fbx。&lt;br /&gt;
# Unity3D不开源，我没法搞清楚它内部的数据结构，直接写代码来进行数据结构的转换。&lt;br /&gt;
# 当时网上能找到的Unity3D教程都是傻瓜式的，他们的教学思路是让初学者通过Unity3D引擎的功能来开发游戏，各种资源从AssetStore买来用就好。把另一个引擎的数据结构转成Unity3D的数据结构，这个问题有点略复杂，绝大部分教程里面都没有讲。&lt;br /&gt;
# 它用的是C#语言，虽然我也会C#，但是没有Java顺手，很多库函数都不太熟悉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我想到了更换引擎，就找到了jMonkeyEngine，一款纯Java的开源3D游戏引擎。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我花了大概1周左右熟悉这个引擎，再花了2周研究3DMAX的数据结构和ASE文件的数据结构，同时还花了2周左右学习3D图形学的一些基本概念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我写了一个小程序来测试精灵的模型，可以正常显示了，挺让我高兴的，还专门总结了几个帖子：jME3的资源管理器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:我想做游戏-13.png|frame|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后就是更进一步，重制整个地图的场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:我想做游戏-14.png|frame|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个过程我重新学习了大学的线性代数，因为很多3D数学计算用到了矩阵(Matrix)，那些表达式我看都看不懂，尝到了大学时期不好好学的恶果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，我还学习了部分3D图形学、3D数学、着色器编程、建模、实体组件系统等，现在还在继续学。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在学习jMonkeyEngine引擎的过程中，我发现这确实是一个非常不错的引擎。我中间穿插着学习了libGDX、cocos2d、Unity3D等多个引擎，jMonkeyEngine再功能并不输给这些引擎，而且学习曲线更平缓。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
唯一头疼的是缺乏中文资料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我本人可以阅读英文源码和官方的教程。但我认识另外一些国内的jMonkeyEngine爱好者对英文很恐惧，因此我打算做一整套jME3的中文教程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想要实现理想，靠的还是自学和实践。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与君共勉。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Root</name></author>
	</entry>
</feed>